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I Evento de Speech Recognition: Algoritmos y Aplicaciones - SRAA 2009

El Procesamiento Digital del Habla es un área muy importante y difundida de la Inteligencia Artificial, y dentro de ella, el tópico de Speech Recognition (Reconocimiento del Habla) es la que se encarga de procesar el contenido de una señal digital de habla y "reconocer" cual es la palabra o palabras que encierra. Dada su importancia para muchas aplicaciones de la vida diaria de nuestra sociedad es que se esta organizando el I evento de Speech Recognition del norte del país, y si no me equivoco, del Perú entero.

Los nuevos horizontes de Microsoft

Microsoft...el gigante, poco a poco está abandonando su mercado histórico, el mercado con el que Bill Gates se coronó, el mercado de los Sistemas Operativos y aplicaciones informáticas de consumo y profesionales. Pero lo está haciendo muy sigilosamente de manera que parece que nadie, o casi nadie, se esta dando cuenta...entonces, ahora a que se quiere dedicar Microsoft?... Parece que han encontrado dos nichos muy suculentos, como son las consolas (y videojuegos) y el mercado de las búsquedas.

En el mercado de las consolas han sabido entrar, y lo han hecho bastante bien, siendo capaces de posicionar su Xbox en un mercado complicado y con muchos condicionantes. Además, una vez establecidos, están innovando, y proporcionando un valor añadido a la industria que seguramente, en un periodo de tiempo no muy grande, les reportará inmensos beneficios. Y es que con elementos tan disruptivos como el Project Natal, tienen mucho que ganar.

Sin embargo, el mercado de las búsquedas en Internet, a pesar de parecerles un bombón fácil de comerse, se les está atragantando. Por más que lo intentan, no consiguen despegar, y a pesar de algún instante estelar, su buscador Bing no es lo suficientemente bueno como para ganar un mercado dominado por Google. Pero Microsoft no se rinde, y Ballmer acaba de anunciar que dedicará entre el 5 y el 10% de los beneficios operativos de la empresa, durante los próximos 5 años (que podrían representar entre 5.500 y 11.000 millones de dólares), para posicionarse adecuadamente en este sector.

El propio Ballmer (en la foto principal) hace referencia en este anuncio a la Xbox, a la que han dedicado cantidades ingentes de dinero en los últimos años, pero ya está empezando a dar sus frutos. Ahora bien, ¿conseguirán hacer lo mismo con la búsqueda? ¿Conseguirán vencer a Google, que prácticamente monopoliza el mercado?

Es evidente que Microsoft está diversificando en un par de mercados sumamente grandes, como los videojuegos y la búsqueda en Internet porque tiene claro que el mercado de los Sistemas Operativos y aplicaciones de escritorio a llegado a una madurez, con la cual queda poco (al menos eso parece) por hacer. La estrategia es inteligente, y ahora queda ver si serán capaces de llevarla a cabo eficientemente...


Fuente: joSekBlog



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Búsqueda online en entornos desconocidos

La búsqueda online intercambia computación con acción, y difiere en esto con las búsquedas offline, las cuales determinan una solución antes de ejecutarla. Una búsqueda online es necesaria para entornos dinámicos y semi-dinámicos, es por eso que son utilizados comunmente en problemas de exploración.

Nintendo Wii rechaza la tecnología de movimiento de Microsoft

En declaraciones a Financial Times, el presidente de Nintendo declaró que su empresa ya puso a prueba y rechazó en su día la tecnología de detección de movimiento por la que Sony y Microsoft compiten y que piensan incorporar a sus videojuegos.

Satoru Iwata explicó que su compañía había realizado experimentos controlados por sensores con cámara, pero que consiguió mejores resultados con los acelerómetros que decidió utilizar para su consola Wii. Los comentarios de Iwata suponen un desafío para los competidores de Nintendo, que esta semana anunciaron la incorporación de la nueva tecnología de movimiento, en un intento de intentar acercarse a Wii, líder indiscutible en ventas.

Con su consola Wii, Nintendo ha vendido más de 50 millones de unidades en todo el mundo, frente a los 30 millones de la Xbox 360 de Microsoft y los 23 millones de la PlayStation 3 de Sony.

Nintendo está a punto de sustituir la versión original de las correas para muñeca del Wii Remote por una nueva versión. Sony, por su parte, introducirá un mando inalámbrico doble, con unas bolas de luz en los extremos que, combinado con una cámara, detectará movimientos con mucha precisión. Kazuo Hirai, presidente de Sony Computer Entertainment afirmó que ésta es la mejor forma de controlar el movimiento dirigido a la pantalla y que la PlayStation 3 tiene más poder de procesamiento que la Wii. La nueva tecnología de Microsoft es la más innovadora, al combinar una cámara y un sensor de profundidad que detectan los movimientos de los jugadores sin necesidad de utilizar ningún mando.

Las reacciones de analistas, diseñadores y consumidores a los nuevos productos presentados por Microsoft y Sony no se hicieron esperar. Todd Greenwald, analista de investigación de Signal Hill, calificó de “tremendamente innovadora” la nueva tecnología de Microsoft. Sin embargo, un ejecutivo del sector aseguró que a Microsoft le resultará difícil vender su nuevo dispositivo a un precio asequible por el gran número de componentes que incluye. John Riccitiello, consejero delegado de Electronic Arts, aseguró que, a pesar de sus diferencias, las novedades de las tres consolas parecen igual de atractivas.




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